Corsi CAD e 3D

Corso 3D Studio Max

MODELLAZIONE 3D

 

Durata: 36 ore
Costo in promozione: verifica
Attestato: Pc Academy Training Centre

corso aziende Costo del corso per le aziende

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Informazioni generali

Il corso di 3d Studio Max serve ad acquisire la padronanza della modellazione 3D con l’utilizzo di tutti gli strumenti di questo software.
Una delle applicazioni più richieste dal mercato è nel campo architettonico e riguarda la creazione di Render assolutamente realistici. Un ulteriore applicazione di questo programma riguarda l’animazione, che può interessare anche altri campi, come il cinema, la produzione di videogiochi e la pubblicità.
Il Corso di 3D Studio Max si svolge con lezioni che constano di una spiegazione del docente e di una fase di ripasso e verifica immediati da parte degli alunni. Per ottimizzare il processo di apprendimento saranno svolte numerose esercitazioni in aula, che riguarderanno la realizzazione di oggetti, di mobili e di tutorial.
Alla fine del corso sarà svolta una esercitazione che riguarderà la creazione di una scena di un interno con materiali e luci.

PROGRAMMA DEL CORSO 3D STUDIO MAX (Fai click per vederlo)

Introduzione
Creare e salvare un file
Compatibilità con altri programmi
Import - export
Interfaccia grafica: menù a discesa, pannello dei comandi, barra di stato, le toolbar, finestre di visualizzazione

Configurazione Sistema e Selezione Oggetti
Regolare le unità del disegno, la griglia e gli snap
Comandi: zoom, pan, orbita, singola finestra, regolazione delle dimensioni delle finestre
Metodi diselezione, filtro di selezione, selezione per nome

Le Forme 2D
Linea, ciambella, cerchio, arco, poligono, rettangolo, stella, ellisse, testo
Opzioni: keyboard entry, modifica di tutti i parametri disponibili

I Solidi 3D
Box, sfera, cilindro, torus, teapot, cono, geosfera, tubo, piramide, piano
Opzioni: keyboard entry, modifica di tutti i parametri disponibili

Disegno e Modifica
Comandi: muovi, scala, ruota, allinea, specchio
L’uso degli snap legati a tali comandi: snap percentuale, snap angolo, snap spinner
Snap 2D, 2.5D e 3D
Comandi: estrudi, gruppo, clona, serie. Congelare e nascondere oggetti
Griglie ausiliarie, griglia automatica, operazioni booleane

Modellazione 2D
Trasformazione di una forma in spline modificabile
Modalità di modifica sub-oggetto
Aggiungere nuovi vertici
Modifica con i vertici di Bezier
Saldare una forma
L’opzione nuova forma
Modificatore taglia-estendi
Spline renderizzabile

Modellazione 3D
Trasformare un solido in mesh modificabile
Modalità di modifica sub-oggetto
Soft selection
Trasformare un solido in oggetto poligonale modificabile
Suddivisione NURMS.
Modificatori: bevel profile, taper, bend, twist, noise, stretch, spherify, FFD 4x4x4, UVW Map, smooth

Il Render e la Regolazione delle Finestre
Il Render rapido
Il Render Active Shade Floater
La finestra Viewport Configuration
La finestra di Regolazione del Render
La finestra Enviroment and Effects
I tasti di scelta rapida
Il Sistema di coordinate di riferimento

Le Luci
A) Introduzione
Le luci nella realtà e nel computer: la luce circostante, la radiosità, la attenuazione
Schemi compositivi, le coordinate del colore, il cerchio cromatico, colori primari e secondari, complementari, caldi e freddi
La luce speculare, diffusa e ambiente

B) Standard lights
Target spot, free spot, target direct, free direct, omni, skylight
Regolazione parametri: parametri generali, parametri del tipoluce, effetti avanzati, intensità/colore/attenuazione, shadow parameters, shadow map parameters, effetti atmosferici
Posizionare le cineprese: target e free

Materiali
La finestra Material Editor: la finestra degli slot, i comandi del tasto destro, i pulsanti della cornice: tipi di slot, sfondo, tipi di mosaico, select by material, Material\ Map Navigator, get material, put material to scene, assegna materiale alla selezione, materiali hot and cool, make material copy, show map in the viewport, show end results, go to parent, go forward to sibling, pick material from object
Dare il nome ad un materiale, la finestra Material Editor Options

Ombreggiatori, Mappe e Materiali
Gli ombreggiatori: Blinn, Anisotropic, Metal, Multi-Layer, Phong, Strauss, Oren - Nayar - Blinn, Translucent Shader
Selezionare un materiale, modificarlo ed assegnarlo ad un oggetto
Le mappe\materiali: Raytrace, Multi\Sub-Object, Shellac, Flat Mirror, Reflect\Refract, Checker, Tiles
La mappa\materiale BITMAP e applicazioni di materiali: backgrounds, brick, concrete, metal, skies, space, water
Il modificatore UVW MAP

La Regolazione delle Tendine dell'Ombreggiatore Blinn
Shader Basic Parameters
Blinn Basic Parameters
Extended Parameters
Maps
Coordinates

Applicazioni Pratiche
Materiali Raytrace
Mappe di riflessione e ruvidità
Creare superfici vetrate o cromate
Creare mattoni personalizzati
Stoffe su divani
Tavoli e sedie dilegno
Creare un ambiente con arredamenti

Animazione
Configurazione e Parametri
I pulsanti dell’animazione
Animazione Keyframe
Regolare il tempo e la velocità
Utilizzare il pannello Motion (movimento)
Utilizzare una traiettoria usando una spline ed una camera
Assegnare un controller
Creare un'anteprima e salvare un'animazione