Corso Cinema 4D
MODELLAZIONE 3D
Durata: 34 ore + 16 ore di realizzazione progetto con il docente
Costo in promozione: verifica
Attestato: Pc Academy Training Centre
Costo del corso per le aziende
Scarica il programma del corso
Informazioni generali
Il percorso è finalizzato a formare profili specializzati, capaci di inserirsi in un mercato in rapida evoluzione: si occupa dunque di fornire un pool di competenze concrete ed aggiornate, che includono l’uso delle periferiche di stampa, la gestione delle immagini con assegnazione di materiali, la tecnica della luce e del colore.
Il corso verrà svolto utilizzando la versione 11 di Cinema 4D.
Modalità’ di verifica dell’apprendimento
Il corso è strutturato in modo da prospettare la verifica costante dell’apprendimento tramite l’esercitazione sui contenuti impartiti. Procedure di verifica sono attivate durante ed alla fine di ogni corso.
Nell’ambito del corso gli allievi, seguiti e coordinati dal docente, avranno la possibilità di sviluppare un proprio progetto partendo dall’idea, passando dal disegno e giungendo alla modellazione
Programma del corso
Area di lavoro
Modifica delle Preferenze di Cinema 4D
Gestione grafica con OpenGL
Interfaccia grafica di Cinema 4D, gestione delle barre degli strumenti
Gestione degli oggetti tramite la relativa paletta
Gestione dei Livelli
Gestione della paletta Materiali
Gestione degli Attributi di un oggetto
Gestione delle varie interfacce grafiche di Cinema 4D: Interfaccia Standard, Animation, Modelling, ecc.
Gestione delle tabelle e layout dei pannelli
Come creare un proprio layout di pannelli e barre degli strumenti
Gestione coordinate degli oggetti
Gestione delle Viste e delle Finestre in Cinema 4D
Shading OpenGL e Shading Software
Opzioni fondamentali delle Viste: Menu Mostra, Camere, Filtro e Vista
Gestione dei Menu di Cinema 4D e modifica e creazione di altri menu
Uso del Content Browser per facilitare il reperimento di materiale esterno
Lavorare con il mouse e la tastiera
Gestione della scena di Cinema4D, e l’uso del mouse per orbitare, muovere e gestire oggetti
Accenno alla gestione di altri dispositivi di puntamento come la Tavoletta Grafica
Uso della tastiera e i tasti di scelta rapita, molto importanti per snellire la lavorazione e la realizzazione di un progetto
Configurazioni
Gestione Preferenze e modifica opzioni in Cinema 4D
Preferenze e settaggi vari per la realizzazione di Render foto realistici tramite il pannello Settaggi Render
Illuminazione Globale e l’Occlusione Ambientale
Parametri per l’importazione e l’esportazione di oggetti in/da altri software
Parametri e preferenze per gli SNAP
Parametri progetto per la realizzazione di video
Salvataggio in Cinema 4D
Oggetti Parametrici
Creazione e gestione di Primitive
Creazione e gestione di Spline
Creazione e gestione di NURBS
Creazione e gestione di Primitive Spline
Creazione e gestione di Camere e utilizzo nelle scene di Cinema 4D
Creazione e gestione di Deformatori
Gestione di oggetti poligonali
Selezione in Cinema 4D
Filtro selezione, Selezione a Pennello
Selezione Loop, Selezione Contorno
Riempi Selezione, Setta Selezione, Converti Selezione
Selezione Percorso, Espandi e Contrai Selezione, Setta Selezione
Setta peso vertici
Modellazione
Tecniche di modellazione, tramite l’interfaccia modelling
Modellazione architettonica e di oggetti meccanici
Uso dei deformatori, e degli strumenti per la modellazione: Schiera, Booleane, Metaball, Simmetrica, Duplicatore, ecc.
Utilizzo dei vari comandi del Menu Funzioni e Struttura per la Modellazione
Gestione Struttura per la modellazione dei vertici di un oggetto
Materiali e Textures
Creazione materiali in Cinema 4D
Utilizzo di Textures esterne e implementazione di quest’ultimi nei materiali creati
Interfaccia Grafica BodyPAINT
Realizzazione di Texture ad hoc con il Software BodyPAINT
Interazione dei materiali con luci e ombre
Gestione dei Materiali con l’illuminazione globale (RADIOSITY)
Gli Shader
Mappatura Textures, Mixaggio delle Textures
Le Animazione
Gestione della Timeline e visualizzazioni delle varie preferenze per la gestione di animazioni
Barra Animazioni, Menu Animazioni, Lavorare con la timeline
Creazione di una semplice animazione di un oggetto
Realizzazione di animazioni tramite F-Curve
Gestione F-Curve
Animare i materiali e le textures associate
Gestione Picture Viewer per le animazioni
Render
Pannello Settaggi Render
Render Output, si a per render di immagini che per la realizzazione di video
Render Salva, gestione dei vari tipi di salvataggi
Multipass, Illuminazione Globale e Occlusione Ambientale
Altri effetti post-render
Batch Rendering
Render a Vista, Regione, Oggetto Attivo e in Picture Viewer
Salvataggio Parametri Rendering
Caustiche di Cinema 4D
Altri Motori di Render oltre Advanced Render di Cinema 4D
Novità nella versione Cinema 4D rel. 11.5
Nuovo Picture Viewer
Gestione di Manager
Separatori che consentono di allineare e giustificare gruppi di icone
Settaggi Progetto (Project Settings): Visualizzando più parametri
FBX supportano joint , UV multipli e calcolo espressioni
Nuove funzionalità per il Duplicatore
Funzioni di Falloff (caduta) potenziate per tutti i modificatori particellari
Nuovo comando Connetti e cancella
Nuove hotkeys per creare e cancellare chiavi e tracce
Nuovo simbolo (semaforo) giallo che indica valori modificati ma non ancora resi chiavi
Esportazione di Camera , Luci ed oggetti per Apple Motion
Numerose features aggiuntive per After Effects
Miglioramenti sull’antialiasing
Miglioramenti per il nuovo Picture View
Attributi o valori numerici modificati usando le freccie da tastiera
Parametri in Attribute Manager filtrabili per nome
Supporto nativo per lettura e scrittura PNG
Supporto nativo per lettura e scrittura immagini DPX
Quicktime puo' ora essere usato dagli utenti Windows 64bit users
Cinema4D può ora leggere e scrivere 32bit PSD files con layers
E tanti altri miglioramenti
