Corsi CAD e 3D

Master Autocad 2D/3D e 3D Studio Max

CORSO di DISEGNO CAD, PROGETTAZIONE 2D e 3D

 

Autocad 2D/3D - 3D Studio MaxDurata: 72 ore
Costo totale: 1.470 €
Costo in promozione: verifica
Attestato: Pc Academy Training Centre

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Aziende Costo del corso per le aziende.


Informazioni generali

La PcAcademy propone il Master in Autocad 2D/3D e Studio Max con la finalità di formare una figura professionale competente negli argomenti relativi al 2D e al 3D fornendo così al candidato le conoscenze teorico - pratiche necessarie alla creazione di progetti nell'ambito dell'architettura, dell'arredamento, dei cartoni animati nonchè video, giochi e film.
Con questo master imparerete le nozioni fondamentali della grafica e dell’animazione 3D, includendo le fasi di pre-produzione, di modellazione, di texturizzazione, d’animazione, il rigging, l’illuminazione e il rendering.
Imparerete così, ad esempio, a dare spessore emotivo ai personaggi animati - capacità molto richiesta dal mercato del lavoro da quando i produttori di videogiochi e film hanno iniziato a prediligere personaggi animati sempre più complessi per le loro produzioni.

Metodologia
Il percorso metodologico del master è basato sui vari livelli di apprendimento che contraddistinguono i moduli del corso. Alla fine di ogni modulo viene richiesta una prova pratica e/o teorica necessaria per valutare (da parte dell'insegnante) il livello di preparazione dell'allievo che deve saper lavorare con i software in maniera indipendente. Sono comunque previste numerose prove pratiche (con una postazione di lavoro per ogni partecipante) per affinare la capacità di creare dei modelli tridimensionali eventualmente in animazione 3D.

Criteri di ammissione
Si viene ammessi al master di Disegno Cad e modellazione 3d, previo colloquio orientativo. Non ci sono particolari attitudini richieste, a parte l'uso di base del computer.

Dopo il master...
Dopo il master l'allievo sarà in grado di progettare in ambito architettonico, di creare dei modelli tridimensionali e di animarli con i software più comunemente usati nell'ambito professionale. Svariate sono le applicazioni nell'ambito lavorativo delle materie trattate: a partire dalla semplice presentazione di un'azienda fino ad arrivare alle animazioni per gli studi televisivi che sempre più utilizzano queste tecnologie.

PROGRAMMA DEL MASTER AUTOCAD 2D/3D E STUDIO MAX (Fai click per vederlo)

Autocad 2D e 3D

Informazioni generali
Autocad vi permette di progettare e riprogettare il mondo. Con la nuova interfaccia e gli oltre 80 Express Tools che aumentano la produttività, i miglioramenti nel testo e nella qualità dell’output e i nuovi modi per gestire i disegni, sarà un divertimento per voi creare "nuovi mondi" iniziando dai fondamenti di AutoCAD per proseguire fino alle tecniche di programmazione più avanzate.

Programma del corso

L'interfaccia di AutoCAD
Il metodo di lavoro
Personalizzazioni
Impostazione di un disegno
Sistema di coordinate
Gestione dei piani di lavoro
Strumenti di disegno e di editazione
Disegno di precisione e comandi di visualizzazione base
File Modello
Creazione dei Blocchi
Attributi
Strumenti di Quotatura
Testo AutoCAD
La campitura
Riferimenti esterni
Inserimento di immagini Raster nel disegno
Utilizzare gli oggetti OLE
Spazio Modello e Spazio Carta
I layout
Express tools
La Stampa
Introduzione al 3D
Solidi
Operazioni Booleane tra solidi (Unione, Sottrazione, Intersezione)
Strumenti di editazione 3D
Viste e Finestre
Creazione e salvataggio di viste
Rendering

 

3D Studio Max Pro
Nozioni fondamentali di grafica e animazione tridimensionale

Informazioni Generali
Con questo corso imparerete le nozioni fondamentali della grafica e dell’animazione 3D, includendo le fasi di pre-produzione, di modellazione, di texturizzazione, d’animazione, il rigging, l’illuminazione e il rendering. Imparerete così a dare spessore emotivo ai personaggi animati - capacità molto richiesta dal mercato del lavoro da quando i produttori di video giochi e film hanno iniziato a prediligere personaggi animati sempre più complessi per le loro produzioni. Questo corso riunisce in modo chiaro e semplice tutte le abilità e le tecniche, apparentemente scollegate tra loro, necessarie per lavorare nel fantastico mondo dell’animazione 3D.

Programma del corso

Introduzione
Creare e salvare un file
Compatibilità con altri programmi
Import - export
Interfaccia grafica: menù a discesa, pannello dei comandi, barra di stato, le toolbar, finestre di visualizzazione

Configurazione Sistema e Selezione Oggetti
Regolare le unità del disegno, la griglia e gli snap
Comandi: zoom, pan, orbita, singola finestra, regolazione delle dimensioni delle finestre
Metodi diselezione, filtro di selezione, selezione per nome

Le Forme 2D
Linea, ciambella, cerchio, arco, poligono, rettangolo, stella, ellisse, testo
Opzioni: keyboard entry, modifica di tutti i parametri disponibili

I Solidi 3D
Box, sfera, cilindro, torus, teapot, cono, geosfera, tubo, piramide, piano
Opzioni: keyboard entry, modifica di tutti i parametri disponibili

Disegno e Modifica
Comandi: muovi, scala, ruota, allinea, specchio
L’uso degli snap legati a tali comandi: snap percentuale, snap angolo, snap spinner
Snap 2D, 2.5D e 3D
Comandi: estrudi, gruppo, clona, serie. Congelare e nascondere oggetti
Griglie ausiliarie, griglia automatica, operazioni booleane

Modellazione 2D
Trasformazione di una forma in spline modificabile
Modalità di modifica sub-oggetto
Aggiungere nuovi vertici
Modifica con i vertici di Bezier
Saldare una forma
L’opzione nuova forma
Modificatore taglia-estendi
Spline renderizzabile

Modellazione 3D
Trasformare un solido in mesh modificabile
Modalità di modifica sub-oggetto
Soft selection
Trasformare un solido in oggetto poligonale modificabile
Suddivisione NURMS.
Modificatori: bevel profile, taper, bend, twist, noise, stretch, spherify, FFD 4x4x4, UVW Map, smooth

Il Render e la Regolazione delle Finestre
Il Render rapido
Il Render Active Shade Floater
La finestra Viewport Configuration
La finestra di Regolazione del Render
La finestra Enviroment and Effects
I tasti di scelta rapida
Il Sistema di coordinate di riferimento

Le Luci
A) Introduzione
Le luci nella realtà e nel computer: la luce circostante, la radiosità, la attenuazione
Schemi compositivi, le coordinate del colore, il cerchio cromatico, colori primari e secondari, complementari, caldi e freddi
La luce speculare, diffusa e ambiente
B) Standard lights
Target spot, free spot, target direct, free direct, omni, skylight
Regolazione parametri: parametri generali, parametri del tipoluce, effetti avanzati, intensità/colore/attenuazione, shadow parameters, shadow map parameters, effetti atmosferici
Posizionare le cineprese: target e free

Materiali
La finestra Material Editor: la finestra degli slot, i comandi del tasto destro, i pulsanti della cornice: tipi di slot, sfondo, tipi di mosaico, select by material, Material\ Map Navigator, get material, put material to scene, assegna materiale alla selezione, materiali hot and cool, make material copy, show map in the viewport, show end results, go to parent, go forward to sibling, pick material from object
Dare il nome ad un materiale, la finestra Material Editor Options

Ombreggiatori, Mappe e Materiali
Gli ombreggiatori: Blinn, Anisotropic, Metal, Multi-Layer, Phong, Strauss, Oren - Nayar - Blinn, Translucent Shader
Selezionare un materiale, modificarlo ed assegnarlo ad un oggetto
Le mappe\materiali: Raytrace, Multi\Sub-Object, Shellac, Flat Mirror, Reflect\Refract, Checker, Tiles
La mappa\materiale BITMAP e applicazioni di materiali: backgrounds, brick, concrete, metal, skies, space, water
Il modificatore UVW MAP

La Regolazione delle Tendine dell'Ombreggiatore Blinn
Shader Basic Parameters
Blinn Basic Parameters
Extended Parameters
Maps
Coordinates

Applicazioni Pratiche
Materiali Raytrace
Mappe di riflessione e ruvidità
Creare superfici vetrate o cromate
Creare mattoni personalizzati
Stoffe su divani
Tavoli e sedie dilegno
Creare un ambiente con arredamenti

Animazione
Configurazione e Parametri
I pulsanti dell’animazione
Animazione Keyframe
Regolare il tempo e la velocità
Utilizzare il pannello Motion (movimento)
Utilizzare una traiettoria usando una spline ed una camera
Assegnare un controller
Creare un'anteprima e salvare un'animazione